Metodología

Cómo trabajamos.

No improvisamos. Trabajamos con un proceso probado que puede adaptarse a cada proyecto, pero siempre sigue la misma lógica: entender antes de resolver, medir antes de declarar éxito.

01 Empatizar 02 Definir 03 Idear 04 Prototipar 05 Testear
01
Empatizar

Entendemos a tus usuarios reales.

"No diseñamos para el equipo. Diseñamos para quien tiene que usar el producto."

Antes de tocar ningún elemento de diseño, queremos entender quién usa el producto, en qué contexto, con qué expectativas y con qué frustraciones. Usamos investigación cualitativa y cuantitativa para construir una imagen honesta del usuario real — no del usuario imaginado.

Esta etapa evita el error más común en proyectos de producto: asumir que el equipo entiende al usuario porque trabaja con él todos los días.

Qué hacemos en esta etapa

  • Entrevistas en profundidad con usuarios reales
  • Análisis de datos de comportamiento existentes
  • Observación contextual (shadowing)
  • Revisión de soporte y feedback acumulado
  • Construcción de personas y arquetipos

Entregable

Mapa de usuarios, insights documentados y arquetipos validados con evidencia real.

02
Definir

El problema correcto antes de diseñar.

"La mitad de los rediseños fallidos empezaron respondiendo la pregunta equivocada."

Con los insights de la etapa anterior, sintetizamos y definimos el problema de diseño real. No el síntoma — el problema. Esta etapa es donde más se invierte en conversaciones difíciles con el equipo, porque requiere cuestionar asunciones que el cliente da por sentadas.

Un buen enunciado de problema vale más que cualquier wireframe prematuro.

Qué hacemos en esta etapa

  • Síntesis de hallazgos de la fase de empatía
  • Construcción del Point of View (POV)
  • Definición de How Might We (HMW)
  • Mapa de journey actual con puntos de dolor
  • Alineación del enunciado con el equipo cliente

Entregable

Enunciado de problema validado, journey map y criterios de éxito medibles.

03
Idear

Soluciones con criterio, no con ocurrencias.

"La primera idea no es la mejor idea. Pero tampoco la última."

Facilitamos sesiones de ideación con el equipo cliente para explorar el abanico de soluciones posibles antes de comprometerse con una. Usamos técnicas de Design Thinking para divergir primero y converger después — con criterio de impacto y viabilidad.

Nada de brainstorming sin estructura. Cada sesión tiene objetivo, formato y mecanismo de priorización.

Qué hacemos en esta etapa

  • Workshop de ideación facilitado (presencial o remoto)
  • Técnicas: Crazy 8s, SCAMPER, Analogías
  • Priorización por impacto / esfuerzo
  • Selección de hipótesis a prototipar
  • Backlog de ideas descartadas (para iteraciones futuras)

Entregable

Conjunto de soluciones priorizadas y mapa de hipótesis listas para prototipar.

04
Prototipar

Construimos para aprender, no para impresionar.

"Un prototipo de baja fidelidad que genera feedback real vale más que un diseño perfecto que nadie testea."

Construimos prototipos con el nivel de fidelidad justo para responder las preguntas que importan. A veces es un flujo de pantallas en Figma. A veces son papeles y post-its. El criterio es siempre el mismo: lo mínimo necesario para aprender.

El prototipado con IA generativa nos permite iterar más rápido y explorar más variantes en el mismo tiempo.

Qué hacemos en esta etapa

  • Wireframes de flujos clave
  • Prototipo navegable en Figma (baja o alta fidelidad)
  • Prototipado acelerado con IA generativa
  • Revisión interna antes de testing
  • Iteraciones rápidas entre ciclos de testing

Entregable

Prototipo navegable validable, con flujos documentados y notas de diseño.

05
Testear

Validamos con usuarios reales, no con opiniones internas.

"Lo que no se mide, no mejora. Lo que no se testea, se supone."

Llevamos el prototipo a usuarios reales, observamos cómo interactúan, documentamos lo que funciona y lo que no, y producimos recomendaciones concretas para iterar. No es un focus group — es testing de usabilidad con protocolo.

Esta etapa cierra un ciclo y abre el siguiente. El proceso no termina aquí — mejora.

Qué hacemos en esta etapa

  • Reclutamiento de participantes (perfil real)
  • Sesiones de testing moderadas (remoto o presencial)
  • Análisis de grabaciones y comportamiento
  • Síntesis de hallazgos con IA
  • Informe de recomendaciones priorizadas

Entregable

Informe de testing con hallazgos, recomendaciones priorizadas y backlog de mejoras.

Principios

Lo que no cambia entre proyectos.

Entender antes de resolver

Nunca empezamos diseñando. Primero entendemos al usuario, luego al problema, luego exploramos soluciones.

El mapa no es el territorio

Lo que el equipo cree sobre sus usuarios rara vez coincide con la realidad. Los datos y la observación rompen supuestos.

Iterar es el método

No existe el diseño definitivo. Existe el diseño que funciona hoy y puede mejorarse mañana con más información.

¿Arrancamos?

El primer paso es una conversación.

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